
大皖新闻讯 继《黑神话:悟空》之后,国产3A等了两年,等来第二款。10月29日,由北京灵游坊网络科技有限公司(下称“灵游坊”)研发的《影之刃零》全球发售,首发当日Steam同时在线峰值达43万人,登顶全球畅销榜。当日,“影之刃零”的相关话题一度冲上热搜。
互联网产业分析师张书乐对大皖新闻记者表示,《黑神话:悟空》实现了国产3A从0到1的突破,2年后有了第二款国产3A大作,标志着国内已经具备 3A大作的量产能力,也意味着中国游戏上下游产业链,已经从过去的模仿秀,走向了优质创意下全平台覆盖、全球进击的新阶段。这一标志性事件受益的是整个中国游戏产业,是产业硬实力的体现;产品表现越好,资本市场对游戏产业的重视度越高,产业越容易获得持续的资本支持。

梁其伟
又一国产3A《影之刃零》发售
10月29日,《影之刃零》游戏发售不足一小时,Steam同时在线人数已突破30万,热度持续攀升。截至当日13时30分,第三方平台SteamDB监测显示,《影之刃零》发售首日Steam同时在线峰值站上43万人,稳居Steam全球畅销榜第一位。
两年前,《黑神话:悟空》首发一小时,Steam同时在线突破100万人。《影之刃零》的43万,是在没有国民IP加持下取得的。游戏走原创“功夫朋克”路线,融合传统武术、机械改造与平行世界幻想。所谓3A游戏(Triple-A Game) ,是电子游戏行业约定俗成的顶级大作代称,核心定义是高成本、高体量、高质量,代表当前游戏工业的顶尖制作水准。
玩家的口碑则要复杂得多。截至发稿,Steam商店页面收录约1300条评测,好评率77%,评级为“多半好评”。这款游戏原定9月9日发售,团队主动延期50天,灵游坊创始人兼CEO(首席执行官)、《影之刃零》制作人梁其伟称延期“99%是为了打磨品质”,即修复bug、优化性能、避免首日大补丁。
口碑分水岭出现在10月26日,当日全球媒体评测解禁。评分汇总网站Metacritic数据显示,本作媒体均分为88分,其中IGN给出9分。作为参照,两年前《黑神话:悟空》的媒体均分为81分。
商业表现方面,据机构Alinea Analytics估算,截至10月20日,《影之刃零》游戏的Steam平台预售量达到50万份,销售额约2400万美元。评分解禁后的两天里,预售又新增超过8万份。据新华财经援引第三方分析机构Alinea Analytics的估算,截至10月28日,游戏在Steam与PS5双平台的预购量约85万份,累计产生约4300万美元收入(按10月29日人民币汇率中间价6.7147折算,约合2.89亿元,平均每份约50.6美元);其中Steam贡献73.8%的销量,PS5占26.2%。折算下来,中国玩家中约九成选择在Steam购买。以发售前70天为节点对比,其同期预售销量约为《黑神话:悟空》的73%。
需要注意的是,4300万美元是毛流水,不是结算收入,更不是净利润——扣除平台抽成后,灵游坊实际到手明显低于2.89亿元。
价格方面,《影之刃零》国区标准版268元、豪华版328元,与《黑神话:悟空》处于同一价格区间;实体典藏版礼盒1199元,全球限量2万套,礼盒内含一张WeGame数字豪华版兑换码。国区定价没有上探,等于把268元这条线当成行业公共品在维护:它既是给玩家的价格锚点,也是给后来者的路标。
砍掉其他项目,全力攻坚单机大作
灵游坊成立于2011年8月18日,法定代表人梁其伟,注册资本355.91万元。
梁其伟本科毕业于清华大学建筑学院,后赴耶鲁读建筑设计硕士,最终放弃纽约建筑事务所的工作机会回国做游戏。在校期间,他用RPG Maker做出独立游戏《雨血:死镇》,也搭出了“影境”的雏形。
2011年,公司获真格基金天使投资;2013年8月获网易数百万美元A轮融资,把“雨血”搬进手机(工商登记显示,网易雷火于2017年3月登记入股、2021年5月退出);2014年,《影之刃》手游由网易代理上线,进入App Store畅销榜前十,此后半年多保持每月两三千万元流水。这段手游经历,是后来长周期投入的现金来源。梁其伟说,手游赚的钱没有分红、也没有拿去扩张其他业务,而是留了下来,等着支撑一款不需要外部投资的单机。
2021年成为公司资本结构的分水岭。当年5月与7月,杭州网易雷火、共青城梦想天空(真格系)相继退出,创始团队回购了这部分股份;9月,腾讯通过广西腾讯创业投资有限公司以数亿元规模战略投资入股,初始持股25%,此后因注册资本调整升至约26%。2017年,梁其伟启动世界观与战斗体系的早期构思;2018年起带队在保密状态下开发PC/主机项目,2022年项目正式立项、年底开工,2026年7月22日获批版号,是继《黑神话:悟空》之后,又一款买断制单机3A。
梁其伟在发售前长文中透露:第一版预告片公布后,公司“砍掉了其他在研项目”,把资源集中投向《影之刃零》,总研发成本在3亿至4亿元之间。团队做了数千小时动作捕捉,奔赴国内多地城镇、山村开展3D扫描;舞狮由广东舞狮大师指导,剑阵由峨眉剑术大师指导,拳法由少林寺僧人指导。甄子丹自2023年起以创意监制身份参与项目,为角色“魔渊”(主角父亲、暗魔天堡之主)完成面部与动作捕捉。
门已开,路还长
资本市场在游戏正式发售前已经有所反应。10月26日海外评分解禁引发讨论后,截至10月28日收盘,A股游戏板块指数累计上涨3.29%。
配资介绍多家券商观点相近。中邮证券认为,《影之刃零》有望成为国产3A赛道继《黑神话:悟空》后的又一重要标杆产品;中信建投亦称其为“标杆”,“其上市表现将‘有效检验国内游戏工业的规模化产出能力与全球同步发行能力’”;华创证券则把目光投向另一条线,2026年四季度至2027年1月将迎来新一批国产泛二次元产品上线,包括网易《无限大》定档2027年1月、米哈游《星布谷地》定档2026年冬季等,建议关注《影之刃零》首周、首月销量的持续催化。
中国音数协游戏工委发布的《2026年第三季度中国游戏产业季度报告》显示,第三季度中国游戏市场实销收入925.22亿元,同比增长5.11%,环比增长1.36%;自研游戏海外实销57.72亿美元,同比增长15.58%。版号供给同样处于高位,据国家新闻出版署公开审批信息统计,前三季度累计发放版号1571款,同比增长约23%。另据《2025年中国游戏产业报告》,2025年国内主机游戏市场实销收入83.62亿元,同比增长86.33%。
转冷的一面同样存在。2026年上半年主机游戏实销收入9.61亿元,同比下降7.06%,上年同期为10.34亿元;游戏工委将其归因于《黑神话:悟空》降温、后续新品跟进不足。《归唐》(网易雷火临安24工作室)、《古剑》(上海烛龙)、《黑神话:钟馗》(游戏科学)等,多数尚未定档。
《黑神话:悟空》制作人冯骥今日也发布长微博,回忆早年与梁其伟都做手游时相识的经历。他写道,“单机游戏并非更高级的游戏,选择做单机的人,大约只是因为在自由的空闲时间里,更多在玩单机。如果把人比作大模型,正是我们一路接收的语料、标注与反馈,构建出了各自的审美、品味与同理心,也决定了我们对什么输入更敏感,输出什么更靠谱。”文末他写下八个字:“桃李不言,功不唐捐。”

梁其伟则在致谢信的结尾留了一句:“我们影境江湖见。”
元股证券:ygzq.hk事实上,《影之刃零》已经证明的事情其实很有限,但足够重要:继《黑神话:悟空》之后,又一款国产3A完成了全球同步发售,预售阶段即登顶Steam全球畅销榜,发售后依旧稳居榜首。
张书乐告诉记者,3A大作的制作成本和风险压力,中小团队难以承受,尽管此前游戏科学在推进项目之初,也是个初创中小团队,但恰恰是得到了多个游戏大厂的资金输血,最终才让其达成了《黑神话:悟空》这个中国第一个3A游戏的史诗级成就。本质上来说,在中国游戏市场中,单机游戏哪怕是3A大作,最后的收益也不过是顶流爆款网游很短时间内的营收小目标而已,这种投入产出比,也让大多数工作室很难静下心来十年磨一剑。
张书乐认为,资本市场或许一时会被国产3A大作又上新的热情,带动一波节奏,就像此前“黑猴”、哪吒的出现,带动相关概念股行情一样,但热度终将回归理性。国产3A大作的社会影响价值远高于其经济价值,对于相关产业链,特别是游戏主机在中国市场的扩展,其实际效能都不大,主机在国内游戏大盘中的占比依旧很小。但连续两款国产3A成功落地,证明国内产业链已经摆脱模仿,走向了优质创意下全平台覆盖、全球进击的新阶段,长期利好整个中国游戏产业。
大皖新闻记者 常诚基金投资信息中心
口碑杠杆配资网提示:本文来自互联网,不代表本网站观点。